第509章 例会-《花零再盛时》


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    “到年会之前,文本和批量生成要准备就绪,然后我们根据剧情,设计任务链,调整一切可动物体的行为逻辑。”

    她十指交叉,“这是一个带着点角色扮演元素的动作冒险游戏,主打的亮点是海底城市的瑰丽景色和对鱼人的交际说服系统。

    “战斗的环节要有,要依赖科技,而不是自身,数量不能多。升级的主要途径是完成一个个任务,逐渐了解这个国度和她的人民。

    “游戏的一部分爽感来自说服系统,要能‘不战而屈人之兵’。这个部分要更加精心地设计,逻辑要合理自洽,不要生硬扭曲。”

    她看下属们本子上记录了不少,“最后提醒一点,游戏是三维的,人物要能上能下,请大家充分发挥想象。还有什么问题吗?”

    旁边的莉莉举手,“玩家的游玩路线,主角的行动范围,是开放的,还是线性?”

    陈夏不假思索,“开放的。但请注意,不要逼玩家把时间花在赶路上,要让他们充分利用现有的公共交通工具,比如悬浮列车。”

    开发组的一位举手,“请问陈总,游戏引擎是自研还是购买,以后是否需要复用?”

    陈夏微笑一下,“现有的几大引擎,都不能很好地表现水下场景和物理反馈,所以我们先尝试自研。不做通用版,难度会低一些。

    “如果你们的技术力量实在有限,迟迟不能解决这个困难,我才会被迫降低游戏的制作标准,与其他公司洽谈、购买授权。”

    开发组的刚被击沉,美术组的又浮上来,“请问陈总,游戏名字是什么?总的开发预算,大概能给多少?”

    陈夏想了想,“名字暂定为《水之沉》,下沉的沉,沉淀的沉。人员成本外的预算,暂定为五千万,请你们悠着点花。”


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